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《群星》舰队配装护甲及护盾玩法

作者:admin发布时间:2021-11-19分类:游戏攻略浏览:评论:0


导读:《群星》舰队的配装,护甲还是护盾这一直是一个争论,相信不少玩家还在纠结,小编带来相关解析,一起看一下吧。  结构抗加的是血,是固定值,红色结构抗SML分别对应100200400,护盾也是固定值,5级护盾SML分别对应125,250,500,4级护盾则与红色结构抗一样,然而护盾

《群星》战舰的技能加点,护盾或是护甲这一直是一个争执,坚信许多游戏玩家仍在担心,我产生有关分析,一起看一下吧。

《群星》舰队配装护甲及护盾玩法

  构造抗加的是血,是数值,鲜红色构造抗SML各自相匹配100200400,护甲也是数值,5级护甲SML各自相匹配125,250,500,4级护甲则与鲜红色构造抗一样,殊不知护甲是要用电量的,因此在必须填补蓄电池的条件下4级护甲比不上构造抗,这儿就只讨论五级。

  五级护甲必须电SML各自相匹配153060,因此在不用另外填补蓄电池的条件下,五级护甲好于构造抗——我这里沒有考虑到护甲与其他武器装备的彼此之间抑制,只想要做一个简洁的定义较为。

  因此下结论,如果你技能加点的情况下正好余电,请上护甲,如果不余——我花过好多个钟头确定过性价比高,确定或是构造抗划得来,因此技能加点时若有构造抗,请不要刻意S位补上一个电就能达到武器装备要求还刻意放M位,就为了更好地一个护甲或电容器——那划不来。

  最终是甲抗,护盾有两个特性,第一是它加的是免伤,而免伤与船舰自身具备的血条很有关系,第二个是它的盈利逐渐下降,例如第一个L位提高免伤10%,第二个L位就只有提高8%,因此拥有构造抗以后,和它相互配合的较好的并不是护甲(准确的说,是是非非五级护甲),反而是护盾——自然,这只对于大轮船,驱逐舰这类有充裕位置与动能或是上护甲最好是——一定如果非常护甲,4级也可,3级下列无需考虑到。

  那麼实际讲下甲抗的伤害减免,甲抗伤害减免我就用很质朴的优化算法,例如交通要塞是8000血条,内置25%伤害减免,那麼它的具体能消化吸收损害便是8000*1.25,此刻上一个L位的构造抗为 (8000 400)*1.25=10500,而上L位5级护甲为8000*1.25 500=10500,二者盈利一致——这也是很浅显的优化算法,但基本上能表明定义。

  那麼上L位的中子甲呢?上中子甲,伤害减免能从25%提高到40%,那这时候的盈利便是8000*1.40=11200,好于构造抗与护盾。

  因此技能加点的基本要素便是在拥有构造抗的条件下先达到电,随后有充裕电就上非常护甲,如沒有,就上甲抗观查伤害减免的转变。

  事例:我们家交通要塞耗电量400,因此零点核反应堆(SML3060120)L位3个,M位1个,达到用电量还充裕了20,20电给S位的非常护甲,剩下5电放着。

  随后给交通要塞装满构造抗,这时交通要塞血条由8000增长至12200,伤害减免25%,具体能消化吸收损害12200*1.25=15250 125的护甲

  然后在L位塞一个中子甲,血条降低400变成11800,伤害减免升高至40%,盈利为1.4*11800=16520 125护甲,高过前文构造抗,因此再再次在L位上一个中子甲,血条再降低400变成11400,伤害减免升高至50%,盈利为17100,高过纯血的15250,也高过上一个中子甲的 16520,因此再再次……

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